一熱血キャンプの包囲戦と戦争
以前のオンラインゲームは異なっており、"R2は、"選手に戦うだけではなく、戦術的なレベルを戦略的なレベルを提供しています。戦いは、サーバーのフルパワーを完了するために動員する必要があります、統一されたコマンドと協力の戦略目標を完了することはできません協会の会員との間がある。毎週キャンプ包囲戦や戦争では、社会を占める戦略目標は、富の地域、およびドメインのスキルの使用から得ることができる。同時に複数の場所に包囲戦は、戦争のキャンプとなるため、力と戦術の選択、複数のターゲットの戦いの前にギルド戦争を調整し、迅速に対応する戦場の状況を変更する必要がありますように。同じ時間設定で複数の場所だけでなく、戦略の呼び出しを戦って戦争を増加することはありませんまた、小さな団体の位置を保持する機会を占有する。 R2 RMT スピード出荷
二真の表現を超えて
世界クラスのエンジンの代わりに画像と"R2は、"選手たちは非常に臨場感あふれる幻想の風景には、ゲームを楽しむことができます。バトルアクションの異なる役割のために設計ゲーム、白兵戦武器、無反動砲と魔法の豪華な効果のリリースの強い責任感を示した。
三破壊アイテムシステム
"R2は、"武器や機器を使用するプレーヤーの主要機能が制限レベルは、低レベルのプレーヤーは、機器の高レベルに置くことができる、高レベルのプレーヤーに対抗する機会を持っていないです。 "R2は、"ステータスレベルのみに依存してオンラインゲームの選手の能力の間の伝統的な区別を変更されているように、より揮発性の高いことで、ゲームの強さ。 "R2は、"また、プレイヤーの生産量の富を与え、プレイヤーは材料が、彼らは先進的な設備を持つことができる前に、戦うことによって、必ずしも機器を構築するために収集することができます。
四強力な選手協会
設定として戦争の社会は、ゲームの社会の役割が大幅に改善されました。選手会が地面に、すぐにエスカレート幸福を失うと経験に頼る必要があります。ギルドの"R2は"自分のスキルを、小道具、さらに独自の商工会議所とホールができるようになります。成熟した政治的なグループにオペレーティングシステムのように暴徒からいくつかのオンラインゲームで金持ちの協会。これらの設定では、"R2"のコンテンツは、ギルドメンバーは、R2 RMT スピード出荷ゲームをテーマに世界を征服すること、簡単なアップグレードです。
五ファイブ新しい戦闘経験
プレイヤーはPKデータ、競技の間には長い間素晴らしい戦闘システム改革の"R2"の戦闘では、ターゲットユニットレベルと活力が表示されていない、エクステントDaguai刺激は、大幅に増加本当の戦いと冒険になる。等級および設備に加えて、選手たちは能力、医学と魔法スキルの使用だけでなく、武器や装備の役割についての理解、および複数の要素の動作から獲得することができるようになる格闘ゲームは、複数の動作が継続的な努力を通じて、プレイヤーは鉱業や機会のような選手への技術の不足、スキルゲームに自分のデータをバックアップすることができます。 |